Assassin’s Creed: Shadows станет одной из первых игр, наряду с Resident Evil: Requiem, где можно будет протестировать усовершенствованную технологию масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на PS5 Pro, известную как PSSR 2.0. Технический инженер Ubisoft Николас Лопес рассказал о
Читать дальше →
Вчера это были лишь слухи, а сегодня — официальная информация. PS5 дорожает!Sony вновь принимает решение о повышении цен, и это не самые хорошие новости для игроков. Компания подтвердила, что в связи со сложной экономической ситуацией в мире было необходимо поднять стоимость оборудования.
Читать дальше →
Эксперты Digital Foundry вновь обратили внимание на технологию масштабирования изображения в консоли PS5 Pro, которую в сообществе часто называют «PSSR 2.0» (хотя Sony официально не использует такое название).На этот раз тесты были проведены на 20 различных играх для PS5 Pro. Преимущества
Читать дальше →
Ситуация на мировом рынке вынуждает крупнейших производителей пересматривать ценовую политику. Согласно первым сообщениям от ритейлеров, Sony вскоре может объявить о существенном повышении рекомендованных розничных цен на свои игровые устройства в Европе, включая PlayStation 5, PS5 Pro и портативный
Читать дальше →
Последнее обновление PS5 Pro улучшает качество игр. Но как выглядит PSSR 2.0 на фоне DLSS 4.5 от NVIDIA? Взгляните на интересное сравнение.PSSR 2.0 уже появилось в новых играх для PS5 Pro, и многие игроки отзываются об этой технологии очень положительно. В сети немало мнений, что Sony наконец-то
Читать дальше →
Разработчики из Supermassive Games позаботились о том, чтобы их новая игра — The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 — впечатляла не только историей, но и визуальной составляющей. Проект пополнил список игр, использующих потенциал PlayStation 5 Pro.До выхода долгожданной научно-фантастической
Читать дальше →
Crimson Desert использует потенциал PS5 Pro, но даже в этом случае игра выглядит значительно лучше на ПК.Crimson Desert дебютировала на прошлой неделе, и с тех пор эта игра постоянно вызывает новые дискуссии. Игроки анализируют каждый её элемент, а разработчики постарались использовать возможности
Читать дальше →
Многие игроки опасались, что «Crimson Desert» не будет должным образом доработана для базовой PS5. Однако финальное сравнение подтверждает, что разработчики занялись соответствующей оптимизацией.Ночью состоялся релиз «Crimson Desert», и игроки наконец смогли загрузить обновление, чтобы погрузиться в
Читать дальше →
Пока игровое сообщество обсуждало новые технологии, Sony выпустила важное обновление для PS5 Pro. PSSR 2 — это системное улучшение масштабирования изображения, которое устраняет мерцание и «шлейфы» (ghosting), заметные в движении. В отличие от генеративных технологий, PSSR 2 не создаёт новые детали,
Читать дальше →
Remedy использует потенциал PSSR 2.0 в PS5 Pro, значительно улучшив качество изображения в своём последнем хите. Alan Wake 2 был протестирован специалистами Digital Foundry.Sony только что предоставило новую версию технологии PSSR 2.0 для PS5 Pro, и одной из самых интересных игр для тестирования
Читать дальше →
Sony представила Showcase Mode, и новая функция сразу же стала доступна игрокам.Вчера Sony начала внедрять PSSR 2.0 в новые игры, и в сети быстро появились первые тесты, демонстрирующие улучшение качества изображения и стабильности. Новая технология апскейлинга является одним из столпов развития
Читать дальше →
На этой неделе Polyphony Digital выпустила новое обновление для Gran Turismo 7, и хотя в описании патча нет упоминаний о PS5 Pro, игроки убеждены, что разработчики тайно улучшили игру для этой консоли.Похоже, что Gran Turismo 7 могла незаметно получить важное улучшение для PS5 Pro. После выхода
Читать дальше →
Консоль PS5 Pro переживает «второе дыхание» более чем через год после официального дебюта, и всё благодаря огромному энтузиазму вокруг технологии PSSR 2.Sony анонсировала, что в марте выпустит обновлённую версию собственного масштабирования изображения, которая будет доступна как универсальный
Читать дальше →
Последнее обновление неожиданно ухудшило графику в одной из локаций Resident Evil Requiem. Сравнение удивляет.Resident Evil Requiem с момента выхода считается первой крупной игрой, поддерживающей PSSR 2.0, и именно поэтому версия для PS5 Pro изначально восхищала игроков. Capcom показала, что умеет
Читать дальше →
Ожидаемая RPG от южнокорейской студии Pearl Abyss, Crimson Desert, порадует не только владельцев ПК, но и пользователей консолей Sony. В блоге PlayStation появились подробности после сессии hands-on с игрой, подтверждающие использование возможностей обеих версий PlayStation 5.Игра была
Читать дальше →
Вновь появился слух, согласно которому GTA 6 будет работать на 60 кадрах в секунду только на одной консоли. Это может стать настоящим аргументом в пользу покупки PS5 Pro.Слух о GTA 6 в 60 FPS исключительно на PS5 Pro ожил из-за Resident Evil Requiem. Как известно, Capcom использовал потенциал
Читать дальше →
На первых рынках PS5 Pro оказалась распродана, и всё из-за выхода новейшей игры от Capcom и сотрудничества разработчиков с инженерами PlayStation.Ещё недавно у Sony были большие проблемы с обоснованием существования PS5 Pro, но похоже, что наконец-то нашёлся тот самый «аргумент», который никто не
Читать дальше →
Capcom отполировала Resident Evil Requiem не только для Nintendo Switch 2 и ПК. Игра, судя по всему, использует весь потенциал PS5 Pro.Capcom выпустила Resident Evil Requiem, и всё указывает на то, что это отличная визитная карточка для каждой платформы — от Nintendo Switch 2 и мощных ПК до
Читать дальше →
Unreal Engine 5 — сложный движок не только для ПК, но и для консолей. Это наглядно демонстрирует анализ графики в High on Life 2.На рынок вышла High on Life 2, и редакция Digital Foundry уже успела изучить графику и производительность игры на консолях.Если вкратце: PS5 и Xbox Series X не способны
Читать дальше →
Во время последнего State of Play мы наконец увидели первый полноценный геймплейный трейлер CONTROL Resonant. Теперь же студия Remedy не оставила никаких сомнений — материал был записан на PlayStation 5 Pro. Это важный сигнал: разработчики с самого начала хотят показать свой проект в наилучшем
Читать дальше →